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2012年3月12日 星期一

數位內容相關雜思

基於未來工作需求以及自己的興趣,最近陸續參加了數個與數位內容相關約研習活動,在短短1~2天的活動中,密集的內容,雖無法達到精通的地步,但至少有概況性的認識,最近參加的活動包含:
向量繪畫研習與認証課程
電子書製作研習
iClone研習
數位內容的澎渤發展,主要來自下列兩大推手的成熟::
製作工具:CG(Computer Graphic)一直是資訊技術領域的主流之一,也因此開發了眾多用於製作數位內容的強大且還算容易上手的工具,例如:

  1. iClone
  2. Magix Music Maker
  3. illustrator
  4. Photo Shop
  5. 3DMAX
  6. MAYA
  7. Flash

呈現工具:數位內容的呈現需要耗費大量的資源,包含運算與記憶體。這兩種資源在現今主流的設備中,己經不是問題。而且現在的呈現工具多元化,使得數位內容呈現的機會更多。
做為數位內容生態圈的一員,熟悉當今主要的製作與呈現工具的現況,以及未來的發展趨勢是有必要的。不過現在的工具那麼多,也訴求專業分工,因此不必然樣樣都精通。比較正確與可行的做法是了解整個數位內容的體糸,以及每一種工具在整個體糸內的定位。然後依據自己的興趣與能力,熟悉1到數種的工具,以加入整個的生態圈。
工具只是協助將想法實現與具體化,真正的內涵還是來自創作者的基木工,例如設計概論,色彩應用,腳本企劃等。

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